Neurogames nebo mozek jako joystick

Dotykové obrazovky? Viděl jsem to. Bezdrátové ovladače? Ne na dlouhou dobu zprávy. Minulý týden hostil San Francisco výstava a konference věnované neuro hrám, které se již nazývají počítačové hry nové generace.

Podle organizátorů akce NeuroGaming 2013 Conference a Expo, hardware-software komplex, který sleduje a reaguje na elektrické a chemické signály lidského těla, udělá pro hry to, co synchronní střelba udělala kino.

Podle Zach Lynch, neziskového obchodního manažera Asociace organizace pro neurotechnologický průmysl (NIO), zastupování zájmů široké škály společností v oblasti neurobiologie, konečným cílem projektu je vytvořit nový kategorie počítačových her.

Každý z účastníků konference vyjádřil své vlastní cesty úspěchu. stanovit cíl:

– Sluchátka pro čtení myšlenek se senzory na uchu a na čele. – Jednoduché zpětná vazba dotykové obrazovky. – Sluchátka, která převádějí nízkofrekvenční zvuky do fyzických vibrací. – Neurodevices, integrován s nositelnou spotřební elektronikou, jak je uvedeno na příkladu Rozšířená realita a Oculus Rift. – Experimentální senzory měřící emoční stav hráče měřením úrovně pH potu.

Během diskuse se ukázalo, že je jedinou překážkou Cesty k cíli jsou spotřebitelé.

Většina spotřebitelů nebude dávat své těžce vydělané peníze Jednodenní experimentální pomůcky. K tomu musí mít trvalá hodnota, říká generální ředitel NeuroSky Stanley Young.

Tato osoba ví, co říká, protože je to jeho společnost poprvé uvedla na trh spotřebitelský produkt rozhraní neuro-počítač – náklady Star Wars Force Trainer 130 dolarů.

Bývalý GameStop Digital Ventures Chris generální ředitel Petrovits věří, že se situace nezmění, i když se změní lexikon:

Bez ohledu na formulaci se musíme soustředit spotřebitelé. Jen to neříkej technologii “neuro.” platforma příští generace “nebo” zařízení pro neurogaming “, stejně to nebude prodáno.

Díky tomuto znění mohou lidé vnímat neznámé. technologie jako invaze vašeho těla. Každý to udělá.

Foto z otevřených zdrojů

Několik reproduktorů a mnoho posluchačů (celkem Bylo přihlášeno 300 účastníků konference) souhlasilo je racionálnější aplikovat technologii ne v herním průmyslu, ale tam, tam, kde již zakořenila, například v klinické terapii nebo v jako prostředek vzdělávání dětí s duševními poruchami, jako je ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Problém je, že většina „her mysli“ je také primitivní a nudný. Bez zajímavého obsahu, všechny pokusy popularizovat neurogames se nic nestalo. Pokud se vám dupne místo, pak čekají na osud technologie 3D TV, který utrpěl fiasko, navzdory velkému humbuku a značným finančním investicím.

Foto z otevřených zdrojů

Neurogames zacílí na nika nadšence, kteří mohou vyzkoušejte technologii vitality, jako je Tesla Roadster položil základ pro dostupnější výrobu elektrická vozidla.

Konferenční společnosti sní, že jednoho dne budou uvolněny neurodevice, která spojuje přátele se spotřebiteli „jedním kliknutím“, co v roce 2006 udělal bezdrátový ovladač Wiimote.

Mezitím Samsung učí spotřební elektroniku číst myšlenky.

Vědci v laboratoři Samsung Emerging Technology Lab spolu s Ruzbeh Jafari, docentem katedry University of Texas Dallas, elektrotechničtí inženýři studují schopnost lidí spouštět aplikace, vyberte příjemce z seznam kontaktů, písničky ze seznamu skladeb a také se zapínají a vypínají mobilní zařízení pomocí myšlenek.

Technologické testování bylo provedeno za použití tablety Počítač Samsung Galaxy Note 10.1. I když dnes korejský výrobce nemá žádné naléhavé plány na uvedení smartphonů, poháněné sílou myšlení, ukazují předběžné studie že rozhraní mozek-počítač může pomoci lidem se zdravotním postižením řešit dříve nedosažitelné úkoly, zprávy o technologických prostředcích Recenze

Stojí za zmínku, že registrační systémy slabých elektrických proudy generované mozkovou kůrou jsou již přítomny na trhu. Například headset NeuroSky používá metodu EEG ovládat videohry a objekty prostřednictvím mentálních koncentrace. Emotiv Systems zase uvolnil bezdrátový ovladač na hlavě, který čte a přenáší výrazy obličeje a emoce uživatele na virtuální postavu, zlepšení samotná hra.

Foto z otevřených zdrojů

Během experimentu vědci z Samsungu a Texasu University of Dallas sledovala mozkovou aktivitu lidé, kterým byly zobrazeny opakující se vizuální obrazy. Jak se ukázalo, subjekty dokázaly spouštět aplikace a dělat výběr, zaostření na ikonu blikající s jistým frekvence.

Podle vědce Roberta Jacoba z Tuftsovy univerzity práce na studiu interakce člověka a počítače, tento projekt je součástí hodně práce na nalezení nového způsoby komunikace s mobilními zařízeními podle typu chytré telefony:

Tato technologie vám umožňuje ovládat telefon, aniž byste jej dostali ven kapsy.

Vedoucí výzkumný pracovník Samsung Inso Kim Sure Active hledání nových způsobů interakce s mobilními zařízeními pomáhá projektu rychleji růst.

Před několika lety, jediné vstupní zařízení Informace v mobilu byla malá klávesnice. Dnes můžete komunikovat s telefonem pomocí hlasových příkazů, dotyky, gesta a pohyby očí. S novými způsoby správy mobilní zařízení budou ještě pohodlnější, “říká Kim.

Výzkumník připouští, že je zapotřebí důkladnější výzkum. Před implementací rozhraní neurokomputeru v systému Windows XP moderní mobilní zařízení, bude to nějakou dobu trvat. Jeden z Úkolem bylo vyvinout systém pro zpracování slabých a hlučných signálů, získané elektroencefalogramem, s cílem následného použití na mobilním zařízení.

Pokud je klasický systém registrace a analýzy elektroencefalogramy vyžadují aplikaci na pokožku hlavy pod vodivé gelové elektrody a zařízení nalaďte po dobu 45 minut společnost Samsung nepotřebuje systém EEG žádný gel a ladění trvá pouze 10 sekund. Nicméně použijte víčko s elektrodami a připojovacími dráty v obou případech.

Suchý systém EEG nelze nazvat novým, ale kvalitou zpracování mozkové signály zanechávají mnoho přání. Nicméně vědci pokračovat v práci na zdokonalování jejich technologie. Pokud systém bude pohodlný a praktický, pak konečný myšlenka zařízení ovládání mobilního zařízení může vypadají jako každodenní čepice, kterou všichni už dlouho nosí použitý, říká Jafari.

Je také třeba poznamenat, že rychlost systému závisí na konkrétní uživatel. Experiment ukázal, že v průměru mentální příkaz je proveden do pěti sekund s přesností 80 na 95 procent.

Nemůžeme předvídat, jak tato technologie změní náš svět. Ale vzhledem k masivní podpoře, vývoj člověka stroje rozhraní jsou nevyhnutelná, říká vědec Samsung.

Americká společnost IBM předpovídá technologii správy chytré telefony a počítače využívající sílu myšlení se stanou mainstream za pár let.

Časová síla myšlenkových smartphonů

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: